10× viac produktov za najlepšie ceny
10× viac produktov za najlepšie ceny

Petr Eismann

Upresniť parametre
Petr Eismann: Družina Horských šelem 4 - Prokleté město Petr Eismann: Družina Horských šelem - Lykantropova kletba
Petr Eismann: Družina Horských šelem 4 - Prokleté město

Nezávislost Havenu byla uhájena a Ranka, Koré, Grult i Jagh by si mohli užívat zasloužené odměny, kterou za své činy obdrželi. Slib, kterým se zavázali prastarému jezernímu drakovi je však nutí vyrazit na cestu lemovanou záhadnými obelisky.

môžete mať 08.01 - 10.01

Petr Eismann: Družina Horských šelem - Lykantropova kletba Petr Eismann: Družina Horských šelem - Lykantropova kletba
Petr Eismann: Družina Horských šelem - Lykantropova kletba

Tento produkt je v češtině. Nebezpečí číhá nejen na dalekých cestách, ale i tam, kde by ho nejméně čekali. Družina Horských šelem se ověnčena slávou vrátila ze své výpravy do orčího dolu.

môžete mať 08.01 - 10.01

Petr Eismann: Družina Horských šelem 3 - Údolí šelem Petr Eismann: Družina Horských šelem - Lykantropova kletba
Petr Eismann: Družina Horských šelem 3 - Údolí šelem

Tento produkt je v češtině. Pokračování ságy o družině Horských šelem. Uprostřed divočiny zakládají mistři Jagha, Grulta, Ranky a Koré město Haven, ve kterém mají žít vedle sebe původní obyvatelé divočiny a zástupci kolonistů.

môžete mať 08.01 - 10.01

Petr Eismann: Družina horských šelem - Počátky Petr Eismann: Družina Horských šelem 6 - Vpád nekromantů
Petr Eismann: Družina horských šelem - Počátky

Tlupy orků vedených nelítostným trollem Tarbanasem plení pohraničí tanabiského baronství. Do jejich zajetí se dostávají i Jagh, Grult, Koré a Ranka, kteří se však na rozdíl od dalších zajatců odmítají smířit se svým osudem. Jakmile se jim naskytne příležitost, prchnou.

môžete mať 08.01 - 10.01

Petr Eismann: Družina horských šelem 5 - Oblačný chrám Petr Eismann: Družina Horských šelem 6 - Vpád nekromantů
Petr Eismann: Družina horských šelem 5 - Oblačný chrám

Tento produkt je v češtině. Obelisky, které vedou Ranku, Koré, Grulta a Jagha k bájné Thédrii vydávají svědectví o dávno zaniklé říši. Každý z nich je rafinovaně ukryt, nebo je hlídán bájným tvorem či strašlivou kletbou.

môžete mať 08.01 - 10.01

Petr Eismann: Družina Horských šelem 6 - Vpád nekromantů Petr Eismann: Družina Horských šelem 6 - Vpád nekromantů
Petr Eismann: Družina Horských šelem 6 - Vpád nekromantů

Okovy, které držely pradávné zlo v ruinách Darak Helmu, byly přetrhány. Zatímco Jagh, Grult, Ranka a Koré prožívali nová dobrodružství na sluncem prozářeném povrchu, tak mocní nekromanti ve stínech prokletého města nabírali sil.

môžete mať 08.01 - 10.01

Petr Eismann: Družina Horských šelem 7 - Výprava za nalezením duše hvozdu Petr Eismann: Družina Horských šelem 7 - Výprava za nalezením duše hvozdu
Petr Eismann: Družina Horských šelem 7 - Výprava za nalezením duše hvozdu

Po krutých bojích, které dávaly zpočátku naději na slavné vítězství, byly síly dobra poraženy a zbytky civilizace se ukryly pod ochranu mocného hvozdu. S vypětím všech sil se snaží vzdorovat nelítostné síle mocného nekromanta.

môžete mať 08.01 - 10.01

Petr Eismann: Družina Horských šelem: Dračí trůn Petr Eismann: Družina Horských šelem 7 - Výprava za nalezením duše hvozdu
Petr Eismann: Družina Horských šelem: Dračí trůn

Moc hvozdu byla obnovena a válka s mocným nekromantem se zdánlivě dostala do slepé uličky. Poté, co Ranka, Koré, Grult a Jagh připraví Tell-Saraha o mocný artefakt, se zdá, že je vše na dobré cestě k vítězství.

môžete mať 08.01 - 10.01